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EditorでAnimatorの再生 その2

 前回(EditorでAnimatorの再生 その1)、Animator.UpdateによるAnimatorの再生を行いました。今回は、EditorWindowへAnimatorに設定されているパラメーターを表示し、それらを変更することでアニメーションの遷移を行う機能を追加しました。 Script  作成したScriptは以下の通りです。 パラメーターの取得と表示  Aniamtor.parame […]

EditorでAnimatorの再生 その1

 Editor上でAnimatorの再生するEditorWindowを作成しました。 Animatorの再生  Animator.UpdateへTime.deltaTimeを渡すことでEditorでAnimatorを再生を行うことができます。 EditorWindowではLayout→Repaint→Updateの順に実行されます。試しにUpdate内以外でAnimatorの再生を行ってみました。 […]

EditorWindowにMaterialEditorを用いてマテリアルプロパティを表示(Editor拡張)

 作成したEditorWindowへMaterialEditorを用いてマテリアルのプロパティを表示する方法です。 MaterialEditorの作成とプロパティの表示  マテリアルエディターはEditor.CreateEditorによって作成することができます。これを用いてマテリアルのヘッダーとプロパティの描画を行います。 これを実行すると以下のようになります。 ヘッダーをクリックし、プロパティ […]

EditorWindowの分割(Editor拡張)

EditorWindowを分割するScriptを作成しました。 Script  EditorWindowを分割するScriptは以下の通りです。 使用例に使用したScriptは以下の通りです。 使い方  このScriptを利用するにあたってはインスタンスの作成が必要となります。インスタンスを作成する際に、各領域の最小幅、最小高さ、境界線の太さ及び境界線の色を設定することができます。 二分割 垂直方 […]

ObjectFieldの作成(Editor拡張)

 EditorGUILayout.ObjectFieldやEditorGUI.ObjectFieldはGUIStyleを設定できないため、これらのコントロールは見た目の変更ができません。そこで、GUIStyleを自由に変更できるObjectFieldを作成しました。 Script  作成したscriptは以下の通りです。 ボタンなし  ボタンがない場合のオブジェクトフィールドのScriptです。 […]

検索機能付きポップアップウィンドウ(Editor拡張)

 以前作成したポップアップウィンドウ(ポップアップウィンドウの作成)に検索機能を追加しました。 Script ポップアップウィンドウ  作成したScriptは以下の通りです。 検索を行うためのキーワードを入力するためのTextFieldを追加しています。EditorGUI.BeginChangeCheck()により、TextFieldの内容が変更された時のみ検索が実行されるようにしています。 始め […]

MaterialのShaderプロパティーを表示 その2(Editor拡張)

コントロールの作成  プロパティの表示に必要なデータの取得で取得したプロパティのタイプ(prop_type)を用いて、プロパティのタイプによって作成するコントロールを変更します。 Colorプロパティ  colorプロパティに作用するAttributeはありません。そのため、以下に示すように色を選択するコントロールの作成のみを行っています。 Vectorプロパティ  Vectorプロパティもcol […]

MaterialのShaderプロパティーを表示 その1(Editor拡張)

 Inspectorに表示されるようなMaterialのShaderプロパティをEditorWindowで表示するScriptを作成しました。基本的なAttributeにも対応しています。 ※コントロールの作成部分は次の記事、「MaterialのShaderプロパティーを表示 その2(Editor拡張)」に記述しています。 Script  作成したScriptは以下の通りです。 プロパティの表示に […]

自作GUIまとめ(Editor拡張)

 作成したGUIコントロールを一つのクラスへまとめたScriptです。詳しくはFloatFieldの作成 その2(Editor拡張)、ラジオボタンの作成(Editor拡張)、Sliderの作成(Editor拡張)、FloatFieldの作成(Editor拡張)で説明しています。 Script  作成したGUIコントロールは以下の通りです。 これらのGUIコントロールを実行するScriptは以下の通 […]

FloatFieldの作成 その2(Editor拡張)

 以前にFloatFieldを作成した際(FloatFieldの作成)、横幅の計算にEditorWindow.positionを用いていました。しかし、スクロールバーが表示された場合、EditorWindow.positionはウィンドウの幅をであるためFloatFieldがスクロールバーで隠れてしまいます。そこで、横幅の計算をGUILayoutUtility.GetRectへ変更し、さらにPre […]