Blenderでメッシュにそって変形したテクスチャを作成する方法

  • 2018.04.05

Unwrapでuv展開し、市松模様のテクスチャを適用すると、このように模様が曲がります。この模様がメッシュにそうように変形したテクスチャを作成します。 PropertiesからUVMapを追加します。 新しく追加したUVMapをAlignXやAlignYを使用して整列させます。 UV/ImageEditorからテクスチャを追加し、最初のUVMapにこのテクスチャを設定します。 最初のUVMapを指 […]