MaterialのShaderプロパティーを表示 その2(Editor拡張)
コントロールの作成 プロパティの表示に必要なデータの取得で取得したプロパティのタイプ(prop_type)を用いて、プロパティのタイプによって作成するコントロールを変更します。 Colorプロパティ colorプロパティに作用するAttributeはありません。そのため、以下に示すように色を選択するコントロールの作成のみを行っています。 Vectorプロパティ Vectorプロパティもcol […]
Unityによるゲーム制作のあれこれ
コントロールの作成 プロパティの表示に必要なデータの取得で取得したプロパティのタイプ(prop_type)を用いて、プロパティのタイプによって作成するコントロールを変更します。 Colorプロパティ colorプロパティに作用するAttributeはありません。そのため、以下に示すように色を選択するコントロールの作成のみを行っています。 Vectorプロパティ Vectorプロパティもcol […]
Inspectorに表示されるようなMaterialのShaderプロパティをEditorWindowで表示するScriptを作成しました。基本的なAttributeにも対応しています。 ※コントロールの作成部分は次の記事、「MaterialのShaderプロパティーを表示 その2(Editor拡張)」に記述しています。 Script 作成したScriptは以下の通りです。 プロパティの表示に […]