空の色(大気散乱シミュレーション)
- 2019.09.16
- shader
太陽光が大気へ突入すると散乱が起こります。この散乱をシェーダーでシミュレーションすることで、空の色を描画することができます。この記事では、GPU Gems 2:Chapter 16. Accurate Atmospheric Scatteringを参考にシェーダーを作成しました。 シェーダーの作成 shader 作成したシェーダーは以下の通りです。GPU Gem2のコードから大きな変更はありま […]
Unityによるゲーム制作のあれこれ
太陽光が大気へ突入すると散乱が起こります。この散乱をシェーダーでシミュレーションすることで、空の色を描画することができます。この記事では、GPU Gems 2:Chapter 16. Accurate Atmospheric Scatteringを参考にシェーダーを作成しました。 シェーダーの作成 shader 作成したシェーダーは以下の通りです。GPU Gem2のコードから大きな変更はありま […]