ゲルストナー波(Gerstner Wave)
- 2019.05.25
- shader
※2019/06/16 各シェーダを修正しました。 海洋の荒い波は単純なsin波とは異なり、波の山は鋭く、谷はより広く平になります。このような波はゲルストナー波を用いることで表現することができます。以下にGPU Gems:Chapter 1. Effective Water Simulation from Physical Modelsに掲載されているゲルストナー波の式を示します。3次元における […]
Unityによるゲーム制作のあれこれ
※2019/06/16 各シェーダを修正しました。 海洋の荒い波は単純なsin波とは異なり、波の山は鋭く、谷はより広く平になります。このような波はゲルストナー波を用いることで表現することができます。以下にGPU Gems:Chapter 1. Effective Water Simulation from Physical Modelsに掲載されているゲルストナー波の式を示します。3次元における […]
外周から回るトランジション 長方形を利用して外側から内側へ回りながら画面を黒くするシェーダを作成しました。 shader 作成したシェーダは以下の通りです。 Shader "Transition/Transition_Rotation" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Div ("Division Size", Int […]
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