毒エフェクトの作り方
- 2018.05.20
素材の準備 アセットストアからFX Alpha Texturesをインポートします。 泡の作成 Particle Systemを追加し、設定を以下の通りに変更します。 ・Particle System Start Lifetime:Constant→Random Between Two Constants(数値を1と1.5へ変更) Start Speed:1 Start Size:0.3 Star […]
Unityによるゲーム制作のあれこれ
素材の準備 アセットストアからFX Alpha Texturesをインポートします。 泡の作成 Particle Systemを追加し、設定を以下の通りに変更します。 ・Particle System Start Lifetime:Constant→Random Between Two Constants(数値を1と1.5へ変更) Start Speed:1 Start Size:0.3 Star […]
元のモデルを分解したモデルに入れ替える方法で作成しました。 モデルの用意 BlenderのCellFractureでモデルを分割してみました。CellFractureはユーザ設定→アドオン→オブジェクト→Object:Cell Fractureにチェックを入れ、有効にします。すると、オブジェクトモードのツールシェルフにCellFractureが追加されます。 きれいに分割できたものの、ポリゴン数が […]