EditorでAnimatorの再生 その2
前回(EditorでAnimatorの再生 その1)、Animator.UpdateによるAnimatorの再生を行いました。今回は、EditorWindowへAnimatorに設定されているパラメーターを表示し、それらを変更することでアニメーションの遷移を行う機能を追加しました。 Script 作成したScriptは以下の通りです。 パラメーターの取得と表示 Aniamtor.parame […]
Unityによるゲーム制作のあれこれ
前回(EditorでAnimatorの再生 その1)、Animator.UpdateによるAnimatorの再生を行いました。今回は、EditorWindowへAnimatorに設定されているパラメーターを表示し、それらを変更することでアニメーションの遷移を行う機能を追加しました。 Script 作成したScriptは以下の通りです。 パラメーターの取得と表示 Aniamtor.parame […]
Editor上でAnimatorの再生するEditorWindowを作成しました。 Animatorの再生 Animator.UpdateへTime.deltaTimeを渡すことでEditorでAnimatorを再生を行うことができます。 EditorWindowではLayout→Repaint→Updateの順に実行されます。試しにUpdate内以外でAnimatorの再生を行ってみました。 […]